1. 初次流程建构议先熟悉城镇地点图,再推行主要线。每个次争取新鲜线索后,优先查观已开放放其中式的对话地点,避免遗漏限时候件件。
2. 对决头先观察敌方法行动倾往。层对高档攻击目标时先防御者施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援为员先提供增益,再由输本身角色进行攻击,通常比连续使运用同类功夫更稳准确。
4. 得量不打算唯一次用尽。保留一个分类资源应对突展对决用及相关键剧景,避免因资源不足且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看抵达角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,区块分分支会将身处推进主线后暂时终止。
6. 记录关键决定。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,也许在选择前建立肢动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类型既能保证剧情推进,同样能减个别往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不属于盲目重复磨练。查看配件、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 大量结局收集建议运用章节存档。完成一条路线后,始分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后返回看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其她结局。